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Este programa irá gerar continuamente equações aleatórias para o exercício básico de matemática
com números decimais.
Pais e professores podem usar este programa para ajudar as crianças a desenvolver e
reforçar a sua matemática.
Como funciona:
Fazer uma seleção a partir do menu para o jogo que você quer jogar.
Somar e subtrair números decimais, jogar no seu próprio ritmo.
Somar e subtrair números decimais, jogar contra o relógio.
Saída
Multiplicar e dividir números decimais, jogar no seu próprio ritmo.
Multiplicar e dividir números decimais, jogar contra o relógio.
Na peça a seu próprio modo de ritmo, clique no botão Ajuda para
um guia passo-a-passo sobre como resolver a expressão matemática (somente multiplicação).
Ao clicar no "x e ÷" botão, você pode escolher apenas problemas de multiplicação, apenas problemas de divisão ou uma combinação de ambos.
A mesma função tem "+ e -" botão.
No jogo contra o modo de relógio, você tem 10 minutos para resolver tantos problemas quanto possível.
Após 10 minutos, o seu nível de pontuação e habilidade serão exibidos. A classificação de nível de habilidade é calculado pela
subtraindo o número total do jogador de respostas incorretas a partir do número total do jogador de respostas corretas.
Por exemplo, se um jogador tinha 10 respostas corretas e 5 respostas incorretas, o jogador classificação de nível de habilidade seria 5.
Nível Pontuações
classificação de nível de habilidade com base no número de acertos menos o número de respostas incorretas:
***** excepcional 12 ou mais
**** 10-11 excelente
*** superior 8-9
** excelente 6-7
* Muito bom 4-5
boa 2-3
Para sair do jogo, clique no botão "Menu" e clique em "EXIT".
Todos os cálculos serão salvos em um arquivo chamado "decimals.htm" na "matemática"
pasta em seu cartão de memória externo ou armazenamento interno.
Se você não conseguir abrir o arquivo "decimals.htm", você pode precisar baixar "Open in Browser" (Denis Nelubin).
O arquivo "decimals.htm" contém os resultados de pontuação do jogo:
- As respostas corretas são mostrados em verde; respostas incorretas são mostrados em texto vermelho.
- Se a resposta estava errada, a resposta correta será mostrada em texto cinza.
- Se foi utilizado o botão Ajuda, "com a ajuda" será exibido em texto cinza.
Categoria
Última versão
2.0
Atualizado em
2021-03-30
Enviado por
Atcorp Dev
Requer Android
2.2 and up
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