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Nomeado após a palavra japonesa para "ripple", hamon é um instrumento musical generativo para relaxamento e meditação.
Baseado nas idéias do popular Bloom, de Brian Eno, o hamon cria padrões musicais únicos e em constante mudança. Isso é ideal para situações em que são necessários longos períodos de concentração ou relaxamento, como estudo, relaxamento e meditação.
Existem dois modos de brincar com o hamon. O primeiro modo, o modo automático, é definido na inicialização e é onde os eventos de nota são disparados automaticamente em intervalos aleatórios. O segundo modo interativo é definido assim que o jogador toca no espaço de jogo. Se todos os eventos de nota estiverem esgotados, o modo automático será iniciado automaticamente após um breve período.
Em qualquer modo, todos os eventos de nota são gravados e retornados em loop por um curto período. Quando o loop de gravação atual for concluído, todos os eventos desse ponto serão gravados no próximo loop disponível. Há pequenas diferenças de tempo nos comprimentos do loop, o que significa que o conjunto de eventos de nota de qualquer loop nunca é reproduzido em sincronia entre si. Essa sutileza cria padrões musicais complexos, nunca repetidos e em constante evolução.
Todos os eventos de notas gravadas também têm um tempo de vida limitado para abrir espaço para novos, o que significa que a paleta musical está se renovando constantemente - um contraste total com a linear música.
A qualquer momento, o som que os eventos da nota acionam depende inteiramente de qual cor de som está atualmente selecionada. A cor do som, representada pictoricamente pela cor das formas onduladas e pelo fundo, garante que todas as notas tocadas façam parte de uma escala musical coerente. No modo automático, a cor de som selecionada é alternada por um período aleatório, no modo interativo, ela pode ser alterada a qualquer momento pelo player.
O player tem uma quantidade limitada de munição que pode ser usada para gravar eventos de nota. Quando toda a munição estiver esgotada, um pequeno som e animação sem evento será reproduzido em cada toque. A munição sempre se regenera a uma taxa lenta. Isso evita o registro de anotações em excesso - levando a efeitos colaterais indesejáveis de sobrecarga de voz e quedas na taxa de quadros.
Detalhes técnicos:
O mecanismo subjacente de hamon consiste em uma atividade nativa e usa principalmente OpenGL ES 2 e OpenSL ES para desenhar gráficos e reproduzir sons.
A reprodução de áudio é baseada em torno de um amostrador polifônico que implementa um retorno de chamada de loop de buffer para transmitir dados de amostra. A reprodução e gravação de dados de eventos de anotações acompanham o segmento de alta prioridade do OpenSL ES para fornecer um tempo preciso e confiável de amostras. O ouvido humano é particularmente sensível às disparidades entre o momento dos eventos sonoros, especialmente aqueles de natureza rítmica e repetitiva. . Essa temporização precisa não foi possível mesmo quando se usa funções de timer nativas.
Por favor, note: hamon ainda está em fase de desenvolvimento Alpha. Recursos críticos ainda precisam ser implementados, e há vários bugs não resolvidos. Atualizações contínuas, incrementais e frequentes são planejadas para o usuário, até atingir os estágios Beta e Release. Nós, os desenvolvedores, decidimos que lançar desta maneira criará software de melhor qualidade e mais agradável de usar. P> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p>
Categoria
Última versão
0.8
Atualizado em
2020-10-17
Enviado por
Dmg Productions
Requer Android
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