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A mecânica básica de Ruby e Sapphire é basicamente a mesma de seus antecessores. Tal como acontece com todos os jogos Pokon para consolas de mão, a jogabilidade está na perspectiva de terceira pessoa, e consiste em três ecrãs básicos: um mapa de campo, no qual o jogador navega no personagem principal; uma tela de batalha; e o menu, no qual o jogador configura sua festa, itens ou configurações de jogabilidade. O jogador começa o jogo com um Pokémon, e pode capturar mais usando Pokébolas. O jogador também pode usar seu Pokémon para lutar contra outro Pokémon. Quando o jogador encontra um Pokémon selvagem ou é desafiado por um treinador para uma batalha, a tela muda para uma tela de batalha por turnos onde o Pokémon luta. Durante a batalha, o jogador pode lutar, usar um item, mudar seu Pokémon ativo ou fugir (o último não é uma opção em batalhas contra treinadores). Todos os Pokes têm pontos de vida (HP); quando o HP de um Pokémon é reduzido a zero, ele desmaia e não pode lutar até que seja revivido. Se o Pokémon do jogador derrotar o Pokémon adversário (faz com que ele desmaie), ele recebe pontos de experiência. Depois de acumular pontos de experiência suficientes, pode subir de nível; a maioria dos Pokémon evolui para uma nova espécie de Pokémon quando atingem um certo nível. Além de lutar, capturar Pokémon é o elemento mais essencial da jogabilidade Pokémon. Durante a batalha com um Pokémon selvagem (Pokémon de outros treinadores não pode ser capturado), o jogador pode usar uma Pokémon no Pokémon selvagem. Se for bem sucedido, o Pokémon será adicionado à parte ativa do jogador (ou armazenado se o jogador já tiver o máximo de seis Pokémon na sua party). Fatores na taxa de sucesso da captura incluem o HP do Pokémon alvo e a força do Pokémon Ball usada: quanto menor o HP do alvo e quanto mais forte o Pokémon Ball, maior a taxa de sucesso de captura. .
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