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Combate o jogo com Ultimate Z super saiyan e destrói inimigos.
É claro que não importa quanto conteúdo existe se o jogo não é divertido de jogar. Felizmente, o Xenoverse 2 tem um motor de combate sólido - se não particularmente profundo - que fornece uma boa base para o resto do jogo. Os controles se sentem sólidos e responsivos, e o layout padrão dos botões permite fácil acesso a todos os seus ataques normais e especiais, bem como às manobras cruciais de guarda e manobra quando necessário.
O objetivo simples é lutar contra os ninjas e inimigos opostos. para ganhar reduzindo sua saúde a zero. Existem técnicas especiais e jutsus que podem ser usados. Alguns personagens apresentam a capacidade de ativar o modo especial, infligindo as técnicas especiais que melhoram seu status e lhes dão novas habilidades. Ele também possui vários itens, como super kamehameha e bomba de ataque. Os jogos são bem diferentes dos frequentemente comparados, eles usam uma perspectiva de câmera em terceira pessoa "atrás das costas". Também diferente da série final do goku, cada forma é tratada como seu próprio personagem, com diferentes atributos, movimentos e estilos de luta.
O medidor Ki também pode ser usado para usar movimentos conhecidos como habilidades de Explosão 2. Cada personagem tem um conjunto único de habilidades de Explosão 2 que permitem que o personagem use movimentos especiais, como explosões de Ki e ataques físicos. Os personagens também têm um medidor numérico de auto-recarga chamado Blast Stock que permite aos jogadores usar técnicas chamadas de habilidades de Explosão 1. Habilidades de explosão 1 geralmente têm um efeito de apoio, como permitir que os personagens recuperem a saúde ou imobilizem o inimigo. Os jogadores também podem entrar em um modo chamado Modo de Potência Máxima normalmente, aumentando seu Ki além do total, às custas das barras do Stock de Explosão.
O fato de que você frequentemente estará jogando duas contra duas batalhas? ? A tela tem espaço para toda essa informação, e você seria capaz de analisá-la no meio da batalha? A resposta a todas essas perguntas é um sonoro "Não!", E Spike reconheceu isso. Enquanto a barra de vida do seu companheiro de equipe se reduz ao canto inferior esquerdo, um “anel” para os oponentes é transferido para o fundo com aquele personagem, em vez de ocupar o primeiro lugar na linha de frente. Anexado a este anel está a barra de vida do oponente. É uma jogada genial e uma vitrine que Spike honestamente presta muita atenção a esses tipos de elementos de exibição.
A falta dos botões extra de dois ombros cria algumas situações embaraçosas, no entanto, onde "Selecionar" atua como seu botão de transformação, e para cima e para baixo no d-pad agem como o seu pairando para cima e para baixo no ar ... o que significa que você tem que parar de controlar seu personagem momentaneamente para mover seu personagem de maneira diferente. Há um esquema de controle alternativo que alterna o pairando para uma combinação do botão "X" (o botão de traço normal) mais o botão de ombro direito, que por sua vez resulta no botão para baixo no d-pad sendo alterado para trocar oponente que você alvo em.
O controle de personagem real em batalha é principalmente responsivo e como seria de esperar de um desenvolvedor com quatro jogos deste gênero sob o seu cinto. Há peculiaridades no jogo que você precisará se acostumar (como não conseguir cancelar certos combates corpo-a-corpo se você apertar o botão quadrado muitas vezes; acostume-se a socar no ar de vez em quando), mas além disso isso, é relativamente fácil pegar, se acostumar e começar a bater em um malvado.
Categoria
Última versão
2
Atualizado em
2020-10-31
Enviado por
Ak Cool Bat
Requer Android
Android 4.0.3 and up
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