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Manual do Revit 3D para PC Quando um usuário faz um edifício, modelo ou qualquer outro tipo de objeto no Revit, eles podem usar o mecanismo de renderização do Revit para criar uma imagem mais realista do que é, de outra forma, um modelo muito esquemático. Isso é feito usando o modelo pré-fabricado, parede, piso, etc., ferramentas ou fazendo-a ou seus próprios modelos, paredes, materiais, etc. O Revit 2010 vem com uma infinidade de materiais predefinidos, cada um dos quais pode ser modificado para os desejos do usuário. O usuário também pode começar com um material "genérico". Com isso, o usuário pode definir a rotação, o tamanho, o brilho e a intensidade das texturas, mapas de brilho (também conhecidos como shinemaps), mapas de transparência, mapas de reflexão, reflexos oblíquos, mapas de furos e mapas de relevo, além de deixar o mapa. mapear parte e apenas usando os controles deslizantes para qualquer um (ou todos ou nenhum) dos recursos de texturas mencionados acima.
A renderização baseada em nuvem com o plug-in experimental apelidado de Project Neon, localizado no Autodesk Labs está em as fases beta e permite que o usuário renderize suas imagens através de sua conta da Autodesk, em vez de localmente através de seus próprios computadores. Os modelos Revit também podem ser vinculados diretamente ao Autodesk 3ds Max (lançamento 2013 e posterior) para projetos de renderização e animação mais avançados, com grande parte de suas informações de material e objeto mantidas. Um suplemento disponível para o Revit chamado Enscape3D permite ao vivo 3D renderização de passagens e flyarounds. Ele permite atualizações ao vivo e também permite que fontes de som sejam adicionadas para que a acústica possa ser testada.
Categoria
Última versão
2.0
Atualizado em
2022-07-13
Enviado por
Redail Software
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