O quadro do Editor:!

Os jogos que você fizer será composto de quadros; cada quadro pode ser uma das quatro coisas, um título, um mundo superior, uma loja ou um cinema. O jogo começará sempre no quadro 1, mas a partir daí, os quadros não têm a desempenhar na sequência. Cada quadro terá opções para definir onde um jogador vão ao sair do quadro. Para criar um novo quadro, clique nos "vazios" molduras cinzentas na parte superior da tela do editor de níveis. Em seguida, escolher o tipo de quadro que você irá criar a partir do menu. Aqui estão os tipos de quadros:

Título- Use isso no início do seu jogo (melhor no quadro 1), ou dividir o seu jogo em capítulos. Um título será composto de um título de texto simples no centro da tela, e pode conter opções de salvar / carregar, se preferir.

Overworld- Este é o mapa do mundo. Você pode ter como muitos destes como você gosta e conectá-los através de saídas para tornar o mundo tão grande como você deseja. Cada overworld pode ter três saídas totais, dois rotulados como "exit 1" e "exit 2", que pode levar a lojas ou outros quadros, e a terceira saída, que é onde o jogador vai passar depois de derrotar um chefe. Definir estas opções no lado esquerdo do menu overworld assim que o jogo vai saber onde essas saídas levará. Aqui você também pode digitar números de identificação inimigos assim que o jogo vai saber o que os inimigos o jogador vai encontrar neste mapa, bem como o ID chefe. de identificação de caracteres são exibidos na parte superior da página de criação de personagem.

Cada mapa do mundo tem duas camadas. A primeira camada é de cor de base, e pode parecer grama, neve, areia, etc. O jogador pode andar sobre todos estes livremente. A segunda camada determina o que é um obstáculo, o que causa danos, o que cura, etc. Desenhar a camada de base usando a primeira linha de telhas junto à grade mapa. Em seguida, use a segunda camada para locais definidos chefe, locais de saída, telhas de cura, etc. locais chefe, obstáculos, telhas de cura e saídas pode ser semelhante a coisas diferentes. Clique nas setas verdes junto a estas telhas para mudar sua aparência no mapa.

Shop- Este quadro é composto por um comerciante, o que você vai escolher a partir de você lista de personagens criados, assim como uma seleção de três armas. Digite o texto para o lojista, bem como os números de ID do produto e os preços das três armas que você gostaria de vender nesta loja.

Cinematic- Um cinematográfica consiste em um personagem, o que você vai escolher a partir de sua lista de personagens criados , e alguns de diálogo. Depois que o leitor lê-lo, eles vão clicar no botão "Next" para prosseguir para o próximo quadro desejado. ."/>

8-Bit RPG Creator

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Encaixam seu próprio RPG clássico em poucos minutos! Montar seus próprios inimigos e NPCs utilizando 200 partes do corpo e mais de 1 bilhão combinações de caracteres possíveis! Construir suas próprias armas personalizadas e lojas de armas; desenhar seus próprios mapas overworld usando telhas de grama, neve, areia, pedra e lava; e interligação como muitos overworld mapeia como você deseja para possibilidades de jogo quase ilimitadas!

(NOTA:. Este programa é apenas para fins de entretenimento e não é para desenvolvimento de jogos profissional)

Os destaques incluem:

-Faça jogos ilimitadas
-switch entre editar e reproduzir modos no clique de! um botão!
-GO costas e ajustar inimigos e mapeia em segundos!
-50 personagens e armas ranhuras por jogo!
-Escolha entre 12 heróis únicos!

Comece clicando um slot jogo vazia que diz "esvaziar". Em seguida, será solicitado a nomear o seu jogo. Certifique-se de citar o seu jogo usando letras, números e espaços únicos! Não dando o seu jogo um nome próprio vai impedi-lo de salvar corretamente

O quadro do Editor:!

Os jogos que você fizer será composto de quadros; cada quadro pode ser uma das quatro coisas, um título, um mundo superior, uma loja ou um cinema. O jogo começará sempre no quadro 1, mas a partir daí, os quadros não têm a desempenhar na sequência. Cada quadro terá opções para definir onde um jogador vão ao sair do quadro. Para criar um novo quadro, clique nos "vazios" molduras cinzentas na parte superior da tela do editor de níveis. Em seguida, escolher o tipo de quadro que você irá criar a partir do menu. Aqui estão os tipos de quadros:

Título- Use isso no início do seu jogo (melhor no quadro 1), ou dividir o seu jogo em capítulos. Um título será composto de um título de texto simples no centro da tela, e pode conter opções de salvar / carregar, se preferir.

Overworld- Este é o mapa do mundo. Você pode ter como muitos destes como você gosta e conectá-los através de saídas para tornar o mundo tão grande como você deseja. Cada overworld pode ter três saídas totais, dois rotulados como "exit 1" e "exit 2", que pode levar a lojas ou outros quadros, e a terceira saída, que é onde o jogador vai passar depois de derrotar um chefe. Definir estas opções no lado esquerdo do menu overworld assim que o jogo vai saber onde essas saídas levará. Aqui você também pode digitar números de identificação inimigos assim que o jogo vai saber o que os inimigos o jogador vai encontrar neste mapa, bem como o ID chefe. de identificação de caracteres são exibidos na parte superior da página de criação de personagem.

Cada mapa do mundo tem duas camadas. A primeira camada é de cor de base, e pode parecer grama, neve, areia, etc. O jogador pode andar sobre todos estes livremente. A segunda camada determina o que é um obstáculo, o que causa danos, o que cura, etc. Desenhar a camada de base usando a primeira linha de telhas junto à grade mapa. Em seguida, use a segunda camada para locais definidos chefe, locais de saída, telhas de cura, etc. locais chefe, obstáculos, telhas de cura e saídas pode ser semelhante a coisas diferentes. Clique nas setas verdes junto a estas telhas para mudar sua aparência no mapa.

Shop- Este quadro é composto por um comerciante, o que você vai escolher a partir de você lista de personagens criados, assim como uma seleção de três armas. Digite o texto para o lojista, bem como os números de ID do produto e os preços das três armas que você gostaria de vender nesta loja.

Cinematic- Um cinematográfica consiste em um personagem, o que você vai escolher a partir de sua lista de personagens criados , e alguns de diálogo. Depois que o leitor lê-lo, eles vão clicar no botão "Next" para prosseguir para o próximo quadro desejado.

Informações Adicionais

Categoria

Role-playing

Última versão

1.53

Atualizado em

2020-10-30

Enviado por

Scott Cawthon

Requer Android

Android 2.2 and up

Disponível em

Get Call of Duty on Google Play

Avaliação e comentário
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