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Objetivo do Jogo:
Criar um jogo interativo para acompanhar o livro. O jogo terá uma estrutura de três níveis, subindo o pé de feijão, o primeiro platô do pé de feijão e a árvore de cristal mágica. Uma vez que o personagem (jogador) chegou ao final do jogo (a árvore de cristal), eles retornam ao início do jogo para começar de novo com mais dificuldade. Isso será repetido durante o jogo.
Estratégia - 1º Nível - Subindo no Pé de Feijão
Ambiente:
O quintal de Jack's Beanery. A cena de abertura para mostrar o quintal e o pé de feijão gigante subindo para as nuvens.
Personagens:
Uma escolha entre Millie ou Jemma (se é que isso é possível)?
Formato:
Obstáculos: poeira preta caindo de cima rapidamente (também poderíamos considerar grãos verdes ou folhas caindo como bem). Se o personagem entrar em contato com o pó preto, ele retorna automaticamente ao começo para recomeçar.
Estrutura:
O personagem (jogador) deve começar no fundo do pé de feijão. Uma escada se apresentará para saltar para. Essa escada continuará a subir até o primeiro patamar. Um feijão verde cintilante mágico aparecerá aleatoriamente. Se o personagem (jogador) pular no feixe mágico, ele irá levá-lo diretamente ao 1º platô. O objetivo do personagem é ficar na escada até chegar ao destino do 2º nível.
Estratégia - 2º Nível - O Primeiro Planalto
Ambiente:
O planalto (terreno plano com alguns colinas) é de pelúcia com vegetação, flores, céu azul com algumas nuvens, montanhas e arco-íris no fundo com um caminho sinuoso.
Personagens:
Para continuar com a escolha do personagem original.
2nd Level - Formato do jogo
Obstáculo:
Círculos negros (pensamentos negativos como no livro). Se o personagem (jogador) entrar em contato com três ou mais círculos pretos, eles retornarão automaticamente ao início do primeiro platô.
Estrutura:
O personagem (jogador) viajando pelo caminho sinuoso é para evitar círculos negros pulando sobre eles e quando eles entram em contato com círculos brancos para saltar sobre eles. Quando eles pulam para 10 ou mais círculos brancos, eles automaticamente vão para o 3º nível do jogo, a árvore de cristal.
Estratégia - 3º Nível - A Árvore de Cristal
Ambiente:
Similar ao 1º Planalto. Céu azul, luz do sol, terra verde, arco-íris (talvez sobre a árvore de cristal), parte do caminho sinuoso até a árvore de cristal.
Personagens:
Para continuar com a escolha original do personagem.
Obstacle:
Se o personagem (jogador) não for bem sucedido em pegar os cristais, eles devem começar de novo neste nível.
Estrutura:
O objetivo é que o personagem (jogador) Pegue o cristal que cai da árvore de cristal. Sua maior distração são os pássaros Kookaburra que estão continuamente descendo para pegar o cristal antes que o personagem (jogador) o faça. Assim que o personagem (jogador) pegar 5 ou mais cristais ou o cristal aleatório em forma de losango azul, o personagem (jogador) retorna automaticamente ao Jack's Beanery para o começo e inicia o jogo novamente no primeiro nível com mais dificuldade. P> < / p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p> p > p> p> p>
Categoria
Última versão
1.0.2
Atualizado em
2019-03-20
Enviado por
Bright Magic Engaging Young Hearts And Minds
Requer Android
Android 3.0 and up
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