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Obter Indian Ludo 3D - The Dice Game Mod APK versão mais recente
Portanto, se o peão do jogador 1 cair no mesmo quadrado de um peão do jogador 2, então o jogador 1 "acertará" o jogador 2.
O peão do Jogador 2 está fora do tabuleiro e este peão precisa recomeçar. Ele será lançado em sua casa somente após um 4, 5 ou 6 ser lançado.
• Para que o peão de um jogador avance para os quadrados internos, ele deve ter "acertado" pelo menos um dos peões de seu oponente. Esta condição é imposta ao jogador e não ao peão.
• Por exemplo, mesmo que um dos peões do jogador tenha atingido um dos oponentes, todos os seus outros peões serão elegíveis para entrar no quadrado interno.
Quando um peão atinge o quadrado à esquerda de seu quadrado, ele sobe para os quadrados internos somente quando o jogador recebe um "golpe" e agora se move no sentido horário.
Se o jogador não tiver "atingido" qualquer um de seus oponentes, então os peões não podem ser movidos até que o jogador tenha um "golpe".
• Um peão precisa alcançar exatamente a praça central. Por exemplo, se um peão está a 3 quadrados do centro e o jogador lança um 4, então esse peão não pode ser movido.
Objectivo:
Para um jogador ganhar, como Ludo, ele deve mover todos os peões para o quadrado central.."/>
Ludo indiano (Ashta Chemma) é um dos mais antigos jogos de tabuleiro existentes, ainda sendo jogado em certas partes da Índia. É principalmente um jogo de azar, mas envolve pensar e planejar. Este é jogado com um dado e com diferentes tamanhos de grade com um mínimo de 2 e um máximo de 4 jogadores. Este mini tabuleiro consiste em 5x5 grid com 5 caixas cruzadas.
Este jogo é chamado por vários nomes em diferentes línguas em diferentes regiões da Índia.
• Ashta Chamma em Telugu - Andhra Pradesh / Telanganaa
• Daayam / Thaayam em Tamil - Tamil Nadu
• Chauka Bara / Katte Mane / Gatta Mane / Chakaara / Chakka em Kannada - Karnataka
• Pakidakali / Kavidi Kali em Malayalam - Kerala • Kaana Duaa / Chung em Hindi - Madhya Pradesh
• Chamilla / Kach kangri em Marathi- Maharashtra
Características do jogo:
• Jogo 3D com dados 3D e peões
• Placa rotativa
• Rich graphics
• Humano vs Humano ou Humano vs modo de robô.
• Iniciar / Parar música de fundo e sons de jogos de forma independente.
• Pausar / reproduzir ou reiniciar as opções de jogo estão incluídos.
• Navegação fácil entre as telas. >
Regras do jogo:
• Mínimo de 2 ou Máximo de 4 jogadores podem jogar este jogo.
• Cada jogador tem um turno para lançar os dados. Dependendo do número rolado, o jogador pode mover um dos seus peões que muitos números de quadrados no tabuleiro.
• Cada jogador tem um caminho fixo para mover os peões, que está no sentido anti-horário no sentido horário e externo direção nos quadrados internos.
• O peão de cada jogador deve atravessar completamente os quadrados exteriores antes de passar para os quadrados internos.
• Quando o jogo inicia, todos os peões são trancados e serão liberados do quadrado inicial ou entrados no tabuleiro somente após um 4, 5 ou 6 ser lançado.
• Cada peão requer 2 pontos para entrar no tabuleiro. Se a pontuação dos dados for 4, então 2 peões podem ser libertados.
• Uma vez que entra no tabuleiro, o jogador pode mover o peão dependendo da pontuação dos dados. se a pontuação dos dados for 2, então ela será movida para 2 quadrados no tabuleiro.
• Os peões de dois jogadores diferentes não podem existir no mesmo quadrado, a não ser um quadrado "Seguro", que esteja marcado no tabuleiro. br> Portanto, se o peão do jogador 1 cair no mesmo quadrado de um peão do jogador 2, então o jogador 1 "acertará" o jogador 2.
O peão do Jogador 2 está fora do tabuleiro e este peão precisa recomeçar. Ele será lançado em sua casa somente após um 4, 5 ou 6 ser lançado.
• Para que o peão de um jogador avance para os quadrados internos, ele deve ter "acertado" pelo menos um dos peões de seu oponente. Esta condição é imposta ao jogador e não ao peão.
• Por exemplo, mesmo que um dos peões do jogador tenha atingido um dos oponentes, todos os seus outros peões serão elegíveis para entrar no quadrado interno.
Quando um peão atinge o quadrado à esquerda de seu quadrado, ele sobe para os quadrados internos somente quando o jogador recebe um "golpe" e agora se move no sentido horário.
Se o jogador não tiver "atingido" qualquer um de seus oponentes, então os peões não podem ser movidos até que o jogador tenha um "golpe".
• Um peão precisa alcançar exatamente a praça central. Por exemplo, se um peão está a 3 quadrados do centro e o jogador lança um 4, então esse peão não pode ser movido.
Objectivo:
Para um jogador ganhar, como Ludo, ele deve mover todos os peões para o quadrado central.
Categoria
Última versão
1.0.5
Atualizado em
2020-10-19
Enviado por
Anuraj
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