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Jogar projéteis e colocar pedras consome o poder mágico do shaman - mana.
Shaman pode usar três tipos diferentes (cores) de mana e obter resultados diferentes de suas ações:
- O mana azul produz projéteis de velocidade média, transportando uma quantidade média de energia.
- O mana vermelho produz projéteis de alta velocidade, saltando nas paredes
carregando pouca quantidade de energia.
- A mana verde produz projéteis lentos, mas muito poderosos.
Regras semelhantes se aplicam a rochas - cores diferentes de mana permitem que o xamã coloque diferentes tipos de estruturas defensivas.
Os recursos de mana de Shaman são limitados e seu processo de regeneração é bem lento.
Deve-se tomar cuidado para não usar muito de seus poderes mágicos de uma só vez e encontrar-se em uma situação desconfortável de não ter poder para defender sua posição. Para ganhar o jogo, o xamã precisa derrotar seu inimigo em pelo menos dois
rodadas.
Cada rodada dura 90 segundos.
Power-ups
Uma vez em cada duelo, o usuário pode usar uma habilidade especial - ordene ao seu xamã que realize um ritual.
Ritual é um tipo de poder complexo que afeta todo o jogo do duelo e pode decidir perder ou ganhar o jogo:
- dá ao jogador um aumento temporário na regeneração de mana (implementado)
- alterna todos os recursos de mana do usuário para
uma cor selecionada (não implementada)
- fornece uma regeneração de saúde por um curto período de tempo (não implementada)
Voodoo Duel
Ratamahatta é um jogo móvel em tempo real para dois jogadores em ritmo acelerado.
O mundo do jogo é inspirado na incrível trilha do Sepultura de magia negra e no vídeo oficial - macumba /
claymation vodu dirigido e realizado por Fred Stuhr.
A jogabilidade combina alguns truques conhecidos em uma experiência completamente nova.
Os controles básicos de combate são ultra-intuitivos e otimizados para toque.
Depois de obtê-lo, é tão simples quanto Pong, Arkanoid ou Space Invaders.
Lembre-se de que este é um jogo multiplayer no estágio Alpha.
Você precisa de um amigo para
tente o duelo juntos (ou você pode simplesmente desafiar uma pessoa aleatória).
Eu posso pagar uma infraestrutura on-line básica variada, portanto a latência pode ser alta.
Jogabilidade
A jogabilidade apresenta o duelo de dois xamãs de magia negra. Os oponentes são representados em um palco por suas "máscaras rituais". Cada xamã tenta derrotar seu inimigo jogando pedras amaldiçoadas na direção oposta.
Shaman pode se proteger construindo os santuários de defesa em torno de sua posição, feitos de rochas rúnicas.
As rochas podem absorver certas quantidades de energia dos projéteis ou até mesmo parar os projéteis.
As rochas ficam ativas apenas por um certo período de tempo e perdem suas capacidades defensivas enquanto estão no palco.
Depois de perder toda a energia rúnica, a rocha desaparece.
Shaman também pode mover sua máscara para evitar acertar projéteis inimigos.
Jogar projéteis e colocar pedras consome o poder mágico do shaman - mana.
Shaman pode usar três tipos diferentes (cores) de mana e obter resultados diferentes de suas ações:
- O mana azul produz projéteis de velocidade média, transportando uma quantidade média de energia.
- O mana vermelho produz projéteis de alta velocidade, saltando nas paredes
carregando pouca quantidade de energia.
- A mana verde produz projéteis lentos, mas muito poderosos.
Regras semelhantes se aplicam a rochas - cores diferentes de mana permitem que o xamã coloque diferentes tipos de estruturas defensivas.
Os recursos de mana de Shaman são limitados e seu processo de regeneração é bem lento.
Deve-se tomar cuidado para não usar muito de seus poderes mágicos de uma só vez e encontrar-se em uma situação desconfortável de não ter poder para defender sua posição. Para ganhar o jogo, o xamã precisa derrotar seu inimigo em pelo menos dois
rodadas.
Cada rodada dura 90 segundos.
Power-ups
Uma vez em cada duelo, o usuário pode usar uma habilidade especial - ordene ao seu xamã que realize um ritual.
Ritual é um tipo de poder complexo que afeta todo o jogo do duelo e pode decidir perder ou ganhar o jogo:
- dá ao jogador um aumento temporário na regeneração de mana (implementado)
- alterna todos os recursos de mana do usuário para
uma cor selecionada (não implementada)
- fornece uma regeneração de saúde por um curto período de tempo (não implementada)
Categoria
Última versão
0.0.3
Atualizado em
2020-10-15
Enviado por
Flash N Blood
Requer Android
Android 2.2 and up
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