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Segue o mesmo enredo apesar de algumas diferenças notáveis ao longo das missões.
É uma perspectiva em 3D totalmente em terceira pessoa Tom Clancy Heroes Army em que você basicamente precisa se esgueirar através de níveis fortemente protegidos, em várias missões secretas.
A tela superior é onde a maior parte da ação acontece, enquanto a tela inferior funciona como um radar que mostra a localização de inimigos próximos e câmeras de segurança.
Também lista várias opções, permite alternar entre armas e modos de visão e executa alguns outros tipos de atividades, como trancar bloqueios.
Mesmo antes de começar a jogar, você notará a taxa de quadros abaixo do padrão.
Mesmo as telas do menu principal passam sem resposta, criando uma primeira impressão ruim, que não desaparece quando você realmente começa a jogar.
Embora não se possa esperar que o DS concorra em termos de sua capacidade de renderizar personagens 3D e ambientes de boa aparência, você provavelmente concordará que deveria ser capaz de fazer muito melhor que isso. Teoria do Caos DS parece um jogo antigo de sete ou oito anos atrás.
Texturas borradas, monótonas e ambientes rudimentares abundam, e apesar das animações de boa aparência mantidas a partir das versões de console, os personagens não parecem muito melhores. Mas é a taxa de quadros lenta que oscila entre 10 a 15 quadros por segundo ou então esse é o verdadeiro culpado, fazendo com que o Caos Theory DS sinta que tudo acontece debaixo d'água.
Você poderia eventualmente se acostumar com a aparência desagradavelmente lenta e indiferente de Tom Clancy Heroes Army, mas mesmo assim, a taxa de quadros continua a ser um grande impedimento.
Em consoles, controlando a operação Third Echelon Sam Fisher requer todas as funções no game pad.
No DS, os desenvolvedores (que evidentemente basearam essa versão da Chaos Theory em sua versão N), descobriram maneiras de mapear todos esses comandos diferentes entre o bloco direcional, os botões e a tela sensível ao toque do DS. .
Os resultados demoram um pouco para se acostumar e podem deixar você com frio.
O bloco D faz com que Fisher corra em qualquer direção, mas os controles da câmera são mapeados para a tela sensível ao toque.
A câmera se move um pouco por conta própria enquanto você corre, mas muitas vezes você será forçado a mexer nela com frequência, especialmente em casos em que você precisa se virar e ir para o outro lado.
Categoria
Última versão
2
Atualizado em
2020-10-30
Enviado por
Sky Dragon Blue Studio
Requer Android
Android 4.0 and up
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