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O jogo tem lugar no ano civil de Zork 948 GUE (embora a passagem do tempo não seja notável no jogo).
O jogador entra no papel deliberadamente vago de um "aventureiro".
O jogo começa perto de uma casa branca em uma área pequena e independente.
Embora o jogador receba pouca instrução, a casa fornece um óbvio ponto de interesse. Quando o jogador entra na casa, ele produz uma série de objetos intrigantes: uma antiga lanterna de latão, uma caixa vazia de troféus, uma espada intrincadamente gravada, etc.
Abaixo do tapete, um alçapão leva a um porão escuro.
Mas o que inicialmente parece ser uma adega é na verdade uma das várias entradas para uma vasta terra subterrânea - o Grande Império Subterrâneo.
O jogador logo encontra criaturas perigosas, incluindo grues mortais, um troll empunhando um machado, um ciclope gigante e um ladrão de dedos ágeis.
Este homem dificulta o mapeamento do labirinto porque ele remove coisas que você coloca nas salas para navegar.
No entanto, ele tem um uso importante. O objetivo final de Zork I é coletar os Twenty Treasures of Zork e instalá-los na caixa do troféu.
Encontrar os tesouros requer a resolução de uma variedade de quebra-cabeças, como a navegação de dois labirintos brutais e algumas manipulações intrincadas na Barragem de Controle de Cheias # 3. Colocar todos os tesouros no troféu garante ao jogador 350 pontos e concede o posto de "Mestre Aventureiro". O jogo tem lugar no civil Zork 948 GUE (embora a passagem não seja notável na jogabilidade).
O arqueiro não entra deliberadamente em vaga de um "aventureiro".
O jogo começa perto de uma casa branca em uma zona pequena, auto-suficiente.
O que é um pequeno comando ?, uma casa oferece um ponto de interesse óbvio.Quando o jogador entra na casa, ele produz um número de objetos intrigantes: uma antiga lanterna de bronze, uma estante de troféus Vazio, uma espada primordialmente gravada, etc Sob o tapete de um alçapão leva para baixo em um porão escuro.
Mas o que parece ser uma adega é realmente uma das várias entradas para um vasto terra-o-grande Império Subterrâneo.
O jogador logo encontra as suas criaturas perigosas, incluindo grues mortais, um troll empunhando machado, um ciclope gigante e um ladrão ágil de dedos.
Este homem faz o mapeamento do labirinto por que ele remove os itens que são chamados para navegar nos quartos por navegar por.
No entanto, a sua importância é fundamental. O objectivo final é Zork e é um tesouro de Zork e a instalação não é caso troféu.
Encontrar os tesouros requerendo uma ruptura de cabeças, como a navegação de dois labirintos brutos e algumas manipulações em Flood Controle Dam # 3.Colocar todos os tesouros nas contag pontos e garante o posto de "Mestre Aventureiro".
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Categoria
Última versão
4
Atualizado em
2020-10-25
Enviado por
Thumbtak
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